NewPC

新しいパソコンかいますた。
 
旧PCのキューブたんが突如リブートする現象を頻発したので購入したのですが、、、
購入した途端元気になるキューブたん。なにこれツンデレ
 
キューブたん「べ、べつにあんたのために直ったわけじゃないんだからね!」
 
書いてからツンデレという状況でも無いような気がしましたが、まあスルー。
 
■NewPC

パーツ部位名称
CPUAthlon64 X2 4200+
M/BnVIDIA GeForce6100+nForce410 MicroATX(939)
MemoryPC3200 DDR400MHz 1GB
VGAGeForce7900GT GDDR3 256MB PCI-E
HDDS-ATA 7200rpm 8MB 160GB
FDD+3.5FF+10in1CardReader

OS抜いた構成でこんな感じ。価格は税込み15万1515円。きれいな数字ダ。
 
色々あって昨日やっとまともに動く程度に移行が済んだので、FFBench3をやってみますた

■Vana'Diel Bench3
Low = 8255
High = 6250

・・・・(*´д`)ハヤッ
 
WoWをインストールしてPatchあててー、WoWはいっちゃおうっかなー
 
 
 
 
 
 
。。。PatchDL残り時間5時間 orz
 
 
  
 
 
あ、今日メンテ日だtt、、

バイバイ

いよいよ明後日アトルガンの秘宝が発売されます。
新ジョブも追加され色々世界に広がりがでると思われます。
 
が、現在購入しようか迷っています。というより、FF11を継続するか、引退するかを。
 
プロマシアが導入される少し前あたりから、徐々にモチベーションが下がってきていました。
システム的な面よりも、インフレ、バージョンアップ毎に繰り返されるジョブ選民思考といった面。メリポでさえ特定ジョブ・装備至上主義が少しずつ広まり、もう息の詰まる「作業」としか感じられません。
ENMやミッションに試行錯誤するのは楽しいのですが、気軽に色々できるという環境でもなくなってきている気がします。
 
75になったときのエンドコンテンツが少なく、大規模Raid(空や裏)はまずMobやアイテム、占有権の取り合いから始まるという状況。
 
何をするにも時間のかかるゲームになってきた事と、生活の中でゲームに掛ける事のできる時間が少なくなった為、FFとはもう合わなくなってしまったのかもしれません。
  

  
発売1ヶ月後から始めたFF11、思えば色々とやってきたネトゲの中でもっとも長くプレイしてきました。遊びつくしたとは言いませんが十分遊んだと思います。
書いてる内に決心がついたので、猫戦士はそろそろ斧を置くことにします。
 
普通の猫にもどりたいんでs

 
お世話になった方々、遊んでくれたフレ達、今までありがとうございました。
またどこかでお会いできることを。  
 

今後このブログはWoWメインで色々Game系や雑多に書いていきまつ。
 
P.S フレ達へ
 
   形見分けを少しずつしていきます。ログインしたときにいたら手渡しにいきます。
   いない時は郵送するので、ポストになにか入っていたりしたら、送り返さず使ってやってください。

PriSet

とりあえずPri向けに新アイテムセットのステータスとセット効果をまとめたのを作ってみた
DevoutのSet効果は修正されこんな感じに。
UpGrade後のSet効果はUpgrade前と反対になります。手抜きカ?。


Devout and Virtuous Item set's stats

Vestments of the Devout
NAMEALLBeltSandalsBracersCrownGlovesMantleSkirtRobe
Part WaistFeetWristHeadHandsShoulderLegsChest
ARMOR4914658357152647689
STM 71 4 9 7 139 4 1213
INT 1342010102410211524
SPI 1159 171015179 2315
SET
Spec

(2)Set:+200Armor

(4)Set:+23 MagicalDam&Heal

(6)Set:When Struck in combat has a chance of shielding the wearer in a projective shield which will absorb 350 damage

(8)Set:+8 All Resistances

 
Vestments of the Virtuous
NAMEALLBeltSandalsBracersCrownGlovesMantleSkirtRobe
Part WaistFeetWristHeadHandsShoulderLegsChest
ARMOR51852 64 30 75 54 69 81 93
STM 11212 12 8 16 14 12 17 21
INT 12513 12 8 25 15 13 17 22
SPI 68 12 12 8  12 12  12
Regen27/5 7/52/56/5  6/56/5
Other+1%SpellCrit
+97 MagicalDam&Heal
+12 Dam&Heal+12 Dam&Heal+9 Dam&Heal+11 Dam&Heal
+1%SpellCrit
+11 Dam&Heal+12 Dam&Heal+16 Dam&Heal+14 Dam&Heal
SET
Spec

(2)Set:+8 All Resistances

(4)Set:When Struck in combat has a chance of shielding the wearer in a projective shield which will absorb 350 damage

(6)Set:+23 MagicalDam&Heal

(8)Set:+200Armor



比較しやすいようににStatusのみのも

Compare Devout and Virtuous
NAMEALLBeltSandalsBracersCrownGlovesMantleSkirtRobe
Part WaistFeetWristHeadHandsShoulderLegsChest
Vestments of the Devout
ARMOR4914658357152647689
STM 71 4 9 7 139 4 1213
INT 1342010102410211524
SPI 1159 171015179 2315
Vestments of the Virtuous
ARMOR51852 64 30 75 54 69 81 93
STM 11212 12 8 16 14 12 17 21
INT 12513 12 8 25 15 13 17 22
SPI 68 12 12 8  12 12  12
Regen27/5 7/52/56/5  6/56/5
Other+1%SpellCrit
+97 MagicalDam&Heal
+12 Dam&Heal+12 Dam&Heal+9 Dam&Heal+11 Dam&Heal
+1%SpellCrit
+11 Dam&Heal+12 Dam&Heal+16 Dam&Heal+14 Dam&Heal

DevoutはInt・Spiが高くStm抑え目。

VirtuousはStm高めIntは若干下がってSpiがォイイィィィィナニコレェェェ!と銀魂風に突っ込むくらい下がりました。

そのかわりManaRegenが27/5Sec付いています。
 


それぞれのTick(2sec)あたりのMana回復量はPriestのSpi基本式[12.5+(Spi/4)]に当てはめて

■Devout

Spi

12.5+(134/4) = 46/Tick

 

■Virtuous

Spi

12.5+(68/4) = 29.5/Tick

 

ManaRegeneを考慮に入れ、TickとManaRegeneの最小公倍数で総回復量を出しTick単位で割ると

5Tick = 2TimeRegene = 10Sec

 

ManaGain/10Sec

(29.5*5) + (27*2) = 201.5/10Sec

 

ManaGain/Tick(2Sec)

201.5 / 5 = 40.3/Tick

 

装備単体でのManaGainはDevoutが優勢ですが、SpellCastの5SecRule(Spellを詠唱した後の5秒間はSpiのManaGainが発生しない)があるので、

5秒ごとにかならず27回復するVirtuousSetはヒールスパムを掛けるような状況下ではDevoutより持久力に優れている。

と、言えます。

 

逆に10ManInstanceのような所でPri2+SubHealerというヒーラー多めな構成等だと、5SecRuleを上手く管理すればDevoutの方が回復量は多くなります。



Talent-DiscのMeditationを取得すると、SpellCastを行い5SecRule発動中でも通常のManaGainの最大15%はGainすることができます

ちょっと確認しないとわかりませんが、Meditation+ManaRegene装備を行えば30程度のManaGainが5SecRule中でも可能かもしれません。

 

さっきの式に当てはめて見ましょう。 



・Meditation利用

Meditation利用時のManaGain/Tick
Set 12.5+(Spi/4)/Tick + ManaRegene Total
Devout 46 * 0.15 = 6.9/Tick6.9/Tick
Virtuous 29.5 * 0.15 = 4.425/Tick + 27/5Sec15.225/Tick


装備Spiのみで計算しているので微妙ですが、こんな感じ。

Lv60のDungeon1装備を整えたPriestなら、その他の装備やベースSpi+Buff等を合わせるとおおよそトータルSpiritは300付近に行くとおもいます。

私の場合装備+ベースで約270、DivineSpirit(Rank4)で+40、DruがいるとMark Of Wildで+20です。

上記式に当てはめると、


Meditation利用時のManaGain/Tick
Set 12.5+(Spi/4)/Tick + ManaRegene Total
Devout 12.5+(330/4) * 0.15 = 14.25/Tick14.25/Tick
Virtuous 12.5+(283/4) * 0.15 = 12.485/Tick + 27/5Sec23.285/Tick



総合的にみるとUpGradeしたほうがいいのは確か。

ただ、Stm上げるのはいいけどIntとSpi落としたのが納得イカナイ。

SpiはSpiritualGuidanceのHealボーナスと、Set装備のHeal+が重複すると効果が大きすぎると思ったんだろうけど。。

Intは落とさないでほしかったなぁ、総Mana量変わるし。




ちなみにコンナカンジヨ

1.10パッチ

昨日ついに1.10パッチがあたりました。
今回はインスタンスの調整や、クラス毎のセット装備のアップグレードクエ、各クラスの能力変更など多種多様。
 
とりあえずPriの変更点等で気になった点をいくつか。

○共通Spell関連
 ・PowerWord-Shield 
   WeakenSoulエフェクトがベース30秒から15秒に変更

 ・DivineSpirit 
   Rank1-3から1-4に。Spirit上昇の最大値がRank3で35UpからRank4で40Upに

 ・InnerFire 
   AttackPower上昇が削除され、Armorの上昇率がUp。効果3分から10分に
   Charge制になり、20回攻撃を受けると消える?

 ・HolyFire
   TalentSpellから通常Spell化。CastTimeが4Secから3Secに。威力がやや減少。

 ・HolyNova
   CoolDownが短縮、連打できるように。消費マナは上昇。
 
○タレント
 事前告知通りの内容。悩んだ末、Disc26/Holy25構成。
 Disc:SilentResoveを取るためにMartydomをはずし、MentalStregthをRank4までに抑制。
 Holy:ヒール関連を重点的に。InspirationよりBressdRecoveryの方がよかったかな。
 
 タレント構成
 
○装備
 Priest向けSet「Vestment of Devout」のセット効果が修正
 攻撃受けたときにランダムで350Damage無効化のシールド張るのはいいけど。。
 全体的にみるといまいちな感じ。
 
 Upgradeで「Vestment of Virtuous」に。
 ステータス+が少なくなった代わりに強力なManaRegen(全部位で27/5sec)が付加。
 SpellDamage/Healing+が97付くなど、持久力と回復力に特化してるみたい。
 パーツによってはDevoutが強い部分もあるのよね。
 
○総合
 確実に強化。Nerf部分がHolyFireとかHolyNovaのダメージ・マナ効率程度。
 InnerFireのチャージ制は案外Nerfっぽい。すぐ効果が切れる。
 FarmがきつかったPriにもある程度光が。HolyNovaでLv20〜30程度のインスタンスなら楽に殲滅できそう。
 (WCなら楽に殲滅。SMは削りきるまでManaが持たない。。。RazK辺りがよさげ?)

クラス装備のアップグレードクエはどうするか悩み中。
足とかはほしいけど・・ 
 

1.10パッチ

WoWで1.10パッチの内容が公開され、ログイン時のNewsにも1.10の告知が載りました。
 
今回私的な注目はPriestのタレント変更です。
詳細は他のブログやらNewsサイト見てもらうとして、注目ポイントを、
 
・DivineSpirit(Disc)
  Req30PointだったのがReq20Pointに。Rank1の効果が21>17に
  必用LVが下がったから現状の1〜3(Lv40〜)がさらに細分化?1〜4(Lv30〜)とかかな。
 
・InnnerFocus(Disc) Meditation(Disc)
  Req25Pointだったのが、Req10Pointに。
  MeditationはRank1〜5だったのが1〜3に。
  上昇幅が大きくなり、上限は同じ(Max15%)。 
 
・MentalAgility MentalStrength
  Req10Point、Req15PointだったものがReq15Point、Req20Pointに。
  今回私的に一番痛い部分。
  MentalAgilityはInstatnCastのSpellのManaCostを最大Rankで10%減。
  MentalStrengthはRank5でMana総量を10%アップ。
  Manaに余裕を持たせるこの二つのReqがあがったので、Holyとの兼ね合いが難しく。
 
・SilentResolve(Disc)
  以前はダメージSpellのThreat(FFでいうヘイト)減少のみだったのが、
  HolyのSubtletyと一体化しすべてのSpellThreatを減少に。
  結構重要なんだけど、これを取ろうとすると結構Pointが足りなく、、、
 
・SpiritualGuidance(Holy)
  今回目玉なのがこれ。Spiritの何%かをDamage/Healing Spellに上乗せ。
  最大25%。Req20Point。Spi重視Priに日が当たるように。
  
・SpiritualHealing(Holy)
  Req5PointがReq25Pointに。これを取ろうとするとHoly特化型になりますね。
  DivineSpiritをとらずにHoly31/Disc20にするなら問題ないけど。。
 
・DivineFury(Holy)
  旧DivineFuryはSmite、HolyFireの攻撃SpellのCastTime減少だったのが、
  MasterHealerと一体化してHeal、GreatHealのCastTime減少もこれひとつで。
  Req20/25Pointの二つがひとつになってReq5Pointに。必須かなぁ?
 
・その他こまごま(Holy)
  ImpFlashHealが消えて、全HealSpellに有効な詠唱中断率減少のタレントがReq0Pointに入ったり、
  RaidBoss戦とかで使えそうなLightWell(オブジェ設置型HP800Regene)が増えたり。
  SpiritOfRedemptionが死亡時範囲ヒール+リジェネから、死亡時10秒間Mana無制限Buffになったり、
  HolyFireが一般Spell化したり。 
 
 
   
 
 
 
 
 
むっはー(゜∀゜)=3 ゆめがひろがりんぐ
 
いま考えているのは、
●Disc26/Holy25 Mana特化
MentalStrengthを取るか、SilentResolveを取るか、その二つをバランスよく取るか。
ベースManaが現在6000ほどなので、MentalStrengthフルでMana6600位。ただThreat減少がないと、サブヒーラーいなかったりするとつらいかも?
SpiritualHealingはないけどSpiritualGuidanceとDivineSpiritの組み合わせで補う?
FlashHeal Rank5の回復量が1000程なので、Spi300とした場合ボーナスは75。一方SpiritualHealingは10%なので100。
実際はSpiritualHealingとってたらSpiritualGuidanceも取ってるだろうから1075対1175。結構変わるね。。
 
●Holy30/Disc21 ヒールバランス型
Spiを有効利用するためにDivineSpiritまでDiscを取って、SpiritualGuidance/Healing両方を取りヒールボーナスを上げるタイプ。
やっぱりSilentResolveがないのでThreat管理が重要。
 
●Holy32/Disc19 Holy特化型
Holyの主要TalentとLightWellを取ろうとすると32に。Martydomとかとりたい場合はSpiritualHealingを削るしか。。
 

結構悩ましい感じに強化されました。
DivineSpiritが取りやすくなったので、RaidでPri複数を想定するとHoly特化型とMana特化型がいるといい感じに機能しそうです。