2004-11-01から1日間の記事一覧

反省と考察

今回初のザルカということでしたが、闇王までいけたのは非常にうれしいですね。 私個人の反省点としては、もうちょっとキープマラソンを多めにしていればよかったかなぁと。 数を減らすというのは重要で、二人ないし三人で一体を抑えることが出来ればかなり…

最果てにて待つ闇

ついに城門が見える位置NO:11へとたどり着きました。この時点で残り30分ほど。 王を引きずり出すには、城門を守る二匹の竜を倒さないとなりません。 陰陽を示すYing、Yang。こいつらは片方を倒しても、もう片方をすぐに倒さないと復活してしまう厄介な敵です…

防衛線

時間的余裕を得て、進軍を続けます。 アーリマンとデーモンによる最終防衛線NO:9へと挑みます。 ここは5匹のアーリマンが総計12体のデーモンを召喚します。計17。一度に相手にするのは自殺行為ですので、北の端からつっていきます。ちなみに真中の2体が延長…

強襲

ここまででかなりの時間を消費してしまい、残り時間30分を切っています。 次の延長はNo:8の砦を殲滅しないと出現しません。 体勢を立て直しNo:6、7を強襲。NO:6は黒暗忍、No:7は召ナシです。 No6はそれほど時間はかからなかったのですが、No:7が問題でした。…

壊滅

No:5も他の砦と同じくアーリマン3、デーモンNM3(獣白モ)の構成です。 要領を得た私たちは早速マラソン開始。アーリマンを仕留め、デーモンNMへと取り掛かります。 私は戦/忍だったので、マラソン順1番の盾でした。アーリマンが終わると私ともう1人の盾役…

砦攻め

体勢をたてなおしNo:2に進軍。ここの砦にはアーリマン2匹が固定で居ます。 このアーリマン2を倒す事で、延長石像がポップします。ただしこのアーリマンは更に6匹のアーリマンを召喚します。 アーリマンは前述の通り寝にくいので、スリプルキープに頼ることが…

進軍

まず、スタート地点から走り、広場にでたところの敵を迂回し、クリスタルラインに沿って進軍します。NO:1の地点に陣を張り、南にいる時間延長石像を狙います。 黒魔導師2人による囮爆撃で撃破を試みるも、石像を守るアーリマンに感知され不発。 一気に敵がな…

序章

入った途端に音楽が。闇王との戦闘曲がこのフィールドのデフォルトミュージックでした。 否応にも高まる士気。(゜゜)初めての地ということもあり大盛り上がりです。 ■進軍ルート■ 終了後に書いてみた地図です。ヴァナモンさんのデュナミスまとめページに有っ…

裏ザルカ

今日はついにデュナミス-ザルカバードに挑戦です。 参加人数約50名。 いけるところまで行こうということで出発。 今日は非常に長くなるので興味のある方、参考にしたい方は続きを読むを押してください(゜゜) 今回が初挑戦になるので、既に何回も行かれた方に…